Le projet en détail

Nous allons tenter de répondre à la question :
« Comment sont gérées les collisions en Informatique 2D ? »

Pour ce faire, nous étudierons tout d’abord une manière brute de vérifier la collision entre deux cercles puis entre deux rectangles et enfin entre un cercle et un rectangle.
Outre l’approche mathématique, nous essaierons en plus de vous offrir un visuel sur nos études par le biais d’une modélisation.
Par la suite, notre objectif est de réitérer ces études pour voir s’il n’y a pas de méthode plus optimisée tant mathématiquement qu’informatiquement afin de répondre à notre question.

Numéro de groupe : 23

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